Qué es Roblox: historia, funcionamiento y los casos reportados de riesgo para menores
18 de noviembre - 2025

La popularidad de Roblox creció entre menores, pero también los casos que analizan su seguridad. Te presentamos el panorama completo y las recomendaciones clave.

Fuente: PROCESO

Roblox es una plataforma de videojuegos en línea que combina interacción social, creación de mundos virtuales y acceso a millones de experiencias generadas por usuarios. Opera como espacio de juego y como ecosistema de herramientas para desarrollar contenidos. La empresa Roblox Corporation impulsó el proyecto desde principios de la década de 2000, con el objetivo de crear un entorno donde los usuarios pudieran diseñar sus propios juegos y compartirlos con otros.

El sistema permite a niñas, niños y adolescentes participar en experiencias multijugador, comunicarse mediante chat y adquirir artículos virtuales mediante moneda digital. Estas características han contribuido a su expansión entre usuarios jóvenes. En 2025 la plataforma reportó decenas de millones de usuarios activos diariamente.

Origen y evolución del proyecto

David Baszucki y Erik Cassel comenzaron el desarrollo del sistema entre 2003 y 2004, bajo el concepto inicial de un entorno de simulación y física. Posteriormente ampliaron su propósito hacia un espacio social de creación de juegos. Roblox se lanzó al público en 2006 y mantuvo un crecimiento progresivo durante la década siguiente.

La expansión aceleró entre 2020 y 2022, cuando el confinamiento global incrementó la participación de menores en plataformas digitales. Esto consolidó a Roblox como un entorno virtual con amplio alcance internacional. Su estructura permite que desarrolladores independientes creen experiencias mediante Roblox Studio, una herramienta basada en programación con Lua, lo que genera un ecosistema dinámico pero difícil de moderar en su totalidad.

Elementos centrales de la plataforma

Roblox Studio: herramienta que permite crear juegos y experiencias.

Experiencias creadas por usuarios: millones de juegos disponibles, cada uno con sus propias reglas y dinámicas.

Interacción mediante chat: comunicación entre jugadores dentro de las experiencias y en espacios sociales.

Economía interna: uso de Robux, moneda virtual adquirida con dinero real.

Funciones de comunidad: listas de amigos, grupos, servidores privados y sistemas de moderación.

Casos reportados a nivel internacional

La presencia de menores en plataformas con interacción abierta como Roblox ha sido objeto de investigaciones y revisiones por parte de autoridades y organizaciones. En distintos países se han documentado reportes en los que adultos utilizaron la plataforma para establecer contacto con menores, con fines de manipulación o para trasladar la conversación a otras aplicaciones no supervisadas.

Entre 2024 y 2025 se presentaron acciones legales en Estados Unidos relacionadas con la seguridad de menores en Roblox. Investigaciones estatales y federales analizaron si la plataforma contaba con mecanismos adecuados para prevenir que adultos establecieran contacto con menores mediante chats internos. En algunos casos, fiscales estatales emitieron citaciones a Roblox Corporation para obtener información sobre reportes de incidentes.

Organizaciones dedicadas a la protección de la infancia también reportaron modelos de conducta en los que adultos fingieron ser menores para interactuar con niñas y niños. En varios casos documentados, los contactos iniciaron dentro de Roblox y luego migraron a aplicaciones de mensajería o redes sociales, donde los sistemas de moderación son diferentes o inexistentes.

Otros casos incluyeron denuncias por solicitud de imágenes, intentos de engaño mediante regalos virtuales y presiones para mantener comunicación privada. Estos reportes llevaron a que entidades regulatorias solicitaran que la empresa fortaleciera sus mecanismos de verificación, moderación y restricciones en el chat infantil.

Demanda de Kentucky contra Roblox por presunta falta de protección a menores

El 7 de octubre de 2025, el fiscal general de Kentucky, Russell Coleman, anunció la presentación de una demanda civil contra Roblox Corporation en el tribunal del circuito de Madison. El documento legal sostiene que la plataforma de videojuegos permitió condiciones que, según la Fiscalía, facilitaron que depredadores sexuales pudieran interactuar con menores dentro del entorno virtual. La acción legal señala que millones de niñas, niños y adolescentes utilizan Roblox diariamente y que el sistema, en su estructura actual, carece de suficientes mecanismos de verificación, supervisión y control para prevenir riesgos.

AQUÍ LA NOTA COMPLETA: https://www.proceso.com.mx/ciencia-tecnologia/2025/11/18/que-es-roblox-historia-funcionamiento-los-casos-reportados-de-riesgo-para-menores-363047.html